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Sommario
Questo corso, parallelo alla lezione settimanale di informatica, permette
di imparare ad utilizzare le principali istruzioni del linguaggio Logo
con il duplice obiettivo di apprendere le basi di un linguaggio di programmazione
e di esercitare e sviluppare le conoscenze geometriche apprese durante
le ore curricolari.
Il corso è particolarmente adatto ad una classe seconda.
Esempi di figure geometriche create in logo
dalla classe 2aC alla fine dell'anno scolastico 2000/2001.
Gli alunni sono stati lasciati liberi di sperimentare le nozioni acquisite.
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Argomenti
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SCHEDE IN FORMATO PDF
(da scaricare e stampare)
ed eventuali approfondimenti on-line
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Introduzione
- dove trovare il programma MSWLogo
- come installarlo
- come eseguirlo
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Introduzione
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Le principali istruzioni grafiche
Sono descritte: FD, BK, RT, LT, ARC, PU, PD, CS, CLEAN, HOME, SETSCREENCOLOR,
SETPENCOLOR, SETFILLCOLOR, FILL.
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Scheda
1
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Le procedure
Si spiega come raggruppare una serie di istruzioni all'interno
di una procedura dotata di nome. Esempio della procedura QUADRATO
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scheda
2
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Salvare e recuperare i file di procedure
Si spiega come salvare su dischetto il lavoro fatto e come poterlo
recuperare in una successiva sessione di lavoro.
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scheda
2bis
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Procedure con parametri
In questa pagina viene spiegato come costruire procedure più
flessibili, che accettano dei valori chiamati parametri.
Si tratta di una scheda introduttiva. Il suo utilizzo non è
immediato (vedi approfondimenti alle schede 6 e 7).
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scheda
3
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Istruzione REPEAT ed esercizi sui poligoni regolari
Si spiega il funzionamento dell'istruzione REPEAT utile per semplificare
le istruzioni ripetitive. Si propongono procedure che costruiscono
poligoni regolari con vari numeri di lati
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scheda
4
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Esercitazione di procedure varie
Si propone la costruzione di figure di una certa complessità:
stella a cinque punte, linee tratteggiate, linee a "zig-zag",
cerchi inscritti e circoscritti ad un quadrato dotato di diagonali.
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scheda
5
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Procedure con parametri (seconda parte)
Si spiega con maggior dettaglio quanto esposto nella scheda 3.
Si propone un esempio di costruzione di un poligono regolare generico
con parametri (POLY), utilizzando anche l'istruzione REPEAT
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scheda
6
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Costruzione di quadrilateri
Utilizzando la tecnica dei parametri, si spiega come costruire
un rettangolo e si propone la costruzione di un rombo e di un parallelogramma.
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scheda
7
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Introduzione alle variabili
Le variabili rappresentano la base di qualsiasi programma: saperle
creare e maneggiare significa avere in mano la chiave della programmazione.
Si spiega come creare variabili, assegnare loro un valore, cambiare
il valore. Si propone un esempio di utilizzo di variabili per costruire
serie di figure di dimensioni progressive.
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scheda
8
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Introduzione al piano cartesiano (1)
Si propone una procedura che costruisce un piano cartesiano, utile
per tracciare grafici e disegni con il riferimento di una griglia.
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scheda
9
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Introduzione al piano cartesiano (2)
Si spiega come tracciare figure geometriche sul piano cartesiano
utilizzando un nuovo comando: SETXY.
Come esercizio, si propone il disegno di un quadrato, da arricchire
con diagonali, circonferenze ecc.
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scheda
10
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